Guilde Atlantis de dofus
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Guilde Atlantis de dofus

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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Aoû - 15:34

bon bah je pense avoir pris ma décision.....ce sera renvoi de sort lvl 6


comique, non ?
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Aoû - 17:43

je vois pas le comique la de-dans mais j'aurais fait pareil ^^'
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Aoû - 17:45

Ca me parait difficile d'expliquer pourquoi un truc peut être comique.....donc du coup je n'ai aucune réponse à t'apporter
tu m'en excuseras j'espère Embarassed



Z, qui flood un peu
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Aoû - 17:56

Mouhahahaha je l'ai eu =D


Tirk qui flood aussi
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Aoû - 17:59

Tirk je te met un avertissement pour Flood


nan mais oh.....tu te crois où là ?
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 6 Aoû - 16:51

Post pour moi, pour me rappeler (vous occupez pas de ça, j'ai une drôle de logique) :


Arme : Tige, Fushia
Chapeau : Nahitze, Vaudou, Vaudou, Chapignon
Cape : capignon, roiss, chaperon, caprin
Amu : tanu, amunite
Anneau : collerette, bolletée, gelano
Botte : tot
Ceinture : Tue mouche, rasbou

Et voilà, à + !



Il faut se rendre à l'évidence....si je veux un jour monter en stuff (et gagner en vita/sagesse/dom) il va falloir sacrifier de la stats pures en intel.....ou en agi
Concernant le CaC, jtrouverais jamais mieux que la tige, avant les couteaux (qu'il faudra fm Feu) en attendant je peux toujours m'amuser avec la fushia s'il y a un eni dans l'équipe....

Dans les combinaisons qui s'offrent à moi, je peux faire
Pano Tue-mouche + Nahitze + botte tot + anneau colerette, et jouer 9PA / 700intel / 250 agi (possibilité de jouer 10PA avec gelano)
Ou panopignon + équipement agi/cc, jouer les couteaux 1/2, mais que dalle en bonus intel
Ou panopignon + équipement intel,
ou un mixte d'un peu tout, et avoir un truc bizarre xD

Les variations entre ces différents builts sont légères, du coup ça dépend surtout du jet des items, donc en gros faudrait que je craft tout.......pour pouvoir me décider

comique non ?


Dernière édition par Zulue le Jeu 7 Aoû - 13:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 6 Aoû - 20:26

Rara j'ai compris pour les couleurs tu es démasqués è_è
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeJeu 7 Aoû - 14:37

<tr vAlign=top>
Niveau : 160féca version 1.20 - Page 3 Avertir
Le Nahitse

Craft :
34 Amygdales du Bitouf Sombre
28 Tissu Pourpre
22 Etoffe de Kanigrou
8 Jus de Ouassingue
7 Crinière fleurie
2 Grelot
1 Queue emplumée du Rasboul Majeur
1 Peau du Rasboul Majeurféca version 1.20 - Page 3 Ajout
Bonus :
+31 à 50 en sagesse
+41 à 60 en agilité
+41 à 60 en intelligence
+6 à 10 de dommages
+11 à 15 en prospection
+1 à la portée
8 à 12 % de résistance à l'air
8 à 12 % de résistance au feu
+8 à 12 de résistance à l'air
+8 à 12 de résistance au feu
Description :
Si vous agitez vos deux petits grelots rapidement, vous pourrez presque jouer de la musique.

78 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.


<tr vAlign=top>
Niveau : 152féca version 1.20 - Page 3 Avertir
Cape Souveraine du Roissingue

Craft :
160 Etoffe de Ouassingue
42 Duvet de Kilibriss
11 Etoffe du Roissingue
6 Faux Menton du Bourbassingue
5 Tourbe Séchée de Tourbassingue
3 Culotte à l'Envers du Roissingue
1 Perruque du Kimbo
1 Peau Lacérée du Tynrilféca version 1.20 - Page 3 Ajout
Bonus :
+151 à 200 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+26 à 40 en intelligence
+41 à 60 à la chance
+41 à 60 en agilité
+1 aux coups critiques
+5 à 7 de dommages
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance neutre
6 à 10 % de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau
Description :
Constituée d'une étoffe de Roissingue, cette cape comporte des micro-trous permettant une meilleure évacuation de la sueur en cas d'effort intense, comme lors de mêlées belliqueuses en zone marécageuse. Cette cape laisse passer l'humidité mais garde la chaleur. Ainsi, vous restez sec quelque soit la situation. Dommage que l'odeur persistante de moisissure soit inaltérable.

Panoplie Souveraine

399 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.


<tr vAlign=top>
Niveau : 163féca version 1.20 - Page 3 Avertir
Sandales du Minotot

Craft :
30 Peau de Drakoalak
25 Peau de Maître Koalak
10 Peau de Bworkette
1 Bottes du Minotoror
1 Bottes Animales
1 Cuir du Minotot
1 Sabot du Minotot
1 Bottes Animales Sombresféca version 1.20 - Page 3 Ajout
Bonus :
+31 à 50 en intelligence
+16 à 30 en agilité
+1 PM
+151 à 200 en vitalité
+1 à la portée
+6 à 10 de dommages
+4 à 6 de soins
+11 à 20 en sagesse
+11 à 20 en prospection
4 à 6 % de faiblesse face à l'air
Description :
Ces incroyables sandales vous permettront de vous baigner dans les eaux les plus dangereuses, sans risquer de vous abîmer les pieds. Attention cependant, elles ont la réputation de rayer le fond des baignoires.

Panoplie Minotot

313 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.




Ensuite il me reste un choix

Amu tanu (avantage init) / Amunite (avantage %dom)
Rasboulaire / string tue mouche
Anneau colerette / bolletée

Choix difficile, s'il en est, à chaque fois les items s'équivalent....et c'est soit full agi, soit full intel....

Bon sinon avec les 3items du dessus, dinde et cac, ça donne déjà :

300 + 100 + 98-150 = 498-550 intel
101 + 100 + 98-150 = 299-351 agi
200 + 68-110 = 268-310 sagesse
17-26 dom

150agi+50intel et je retrouve mes stats cérémo, mais avec sagesse vita en plus
C'est pour ça que je me demande si la pano tue-mouche c'est pas si un mal que ça en fait, certes ça me fait zaapé la magnifique cape roiss, mais je récupère 1 anneau dans l'histoire, donc c'est largement rentabilisé

votre avis ? (même si je doute que vous arrivez à me suivre à ce stade là lol)
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeJeu 7 Aoû - 14:47

Bah craft la cape rois' deja puis si t'aime pas je t'aide a t'en débarrassé et gratuitement =D
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 10:30

J'ai regardé la vidéo du célèbre tikni....dont tout le monde me parle
Olol quoi....j'ai plus d'agi que lui.....Sinon à part ça il a 300 sagesse de base, ça c'est sur......
Mulapex comme disent les autres....

Non rien d'original.



Bref j'ai simulé, si je craft nahitze et cape roisse, même avec des bons jet, j'vais perdre en intel, en agi et mon 5ème PM.....pour gagner de la sagesse
Alors je sais bien que la sagesse, c'est hachement important, mais je préfère ma souplesse dans le jeu...... la sagesse....bah je la monte, c'est long pour up, mais ça monte (bientot 160 de base)

vilà, ya plus qu'à espérer qu'un jour nos chères développeurs rajoutent du stuff intel/agi..... pour intel/chance intel/terre, ya a profusion, pourquoi pas nous ?
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 11:52

Moi j'ai du stuff chance/agi/sag ca me va , sinon tikni c'est sur que comme feca agi/sag on a vu mieu mais bon si il parvient a mettre des monstres a grobe ou au fungus dans ses glyphes on est tranquille , en PvP avec un peu de technique quand on a observé la bete ça passe.
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeSam 16 Aoû - 12:28

Re plop les gens.......ce matin G sans le savoir m'a donné une idée de génie !
Alors je vois la chose ainsi : je peux évoluer mon stuff, pour y gagner en sagesse/dom, par contre je perd le PM de la cérémo, et c'est ce qui m'embête le plus
Or.....ce matin j'ai regardé de plus près ceci :


<tr vAlign=top>
Niveau : 150féca version 1.20 - Page 3 Avertir
Dagues Lassay

Craft :
1 Os de Fantôme Pandore
6 Rutile
5 Pyrute
19 Bois de Bambou Sacré
7 Bois de Bambouto Sacré
3 Racine Magique de Bambouto Sacré
6 Topaze
5 Bakéléliteféca version 1.20 - Page 3 Ajout
Bonus :
Dommages : 8 à 13 (neutre) féca version 1.20 - Page 3 Neutre
Dommages : 8 à 13 (air) féca version 1.20 - Page 3 Air
+1 PM
+36 à 50 en force
+201 à 250 en vitalité
+36 à 50 en agilité
+6 à 10 de dommages
+16 à 20 de dommages aux pièges
+16 à 25% de dommages aux pièges
+300 en initiative
féca version 1.20 - Page 3 Main PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Force > 150
Description :
La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.

153 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.


Fm feu.....ça tape aussi fort que ma tige actuelle, ya la possibilité de bourriner en CC, mais surtout, comparé à la tige, ça me donne 10dom et de l'init
trop miam

outre-passons le fait que la fm sera difficile, voyons un peu les pré-requis, en l'occurence le 150 force est très gênant !
Bon un parchotage 101 force, ok.
Ensuite on peux grapiller des pts de force sur les dagues, mais les avoir jet parfait me semble juste chaud.

J'avais pensé fm le gelano, mais l'idée me plait pas trop.
Regardons du côté des anneaux....mon cérémo contre...... en fait j'ai le choix

DC me semble super intéressant, il a tout pour lui.
Sinon il y a aussi meulou, et CM
Mais jpense le DC mieux

Merde alors, pourquoi je me suis emmerdé si lontemps avec la fushia ? 5PA ça colle pas avec les glyphes de toute manière, cac à 3PA c'est merveilleux dans mon jeu
et je garde mes 5PM
et jpeux avoir des bonnes stats !

xD

z'en pensez quoi ?
faut que je simule ?

allez soyons fou......
stats actuels full cérémo + tige + tifoux (le mode qui me sert le plus)

374 sagesse
554 intel
101 chance
450 agi
9PA
5PM
39 dom
32 % dom
16 13 13 13 22 pour les résists


lassay, nahitze, cape roiss, anneau DC, et le reste en cérémo pour le moment (et justement c'est bien, le reste sera évolutif, botte céré pour botte tot, amu tanu etc.....)
ouai en fait pas le courage lol,
550 intel (ou un peu moins suivant les jets)
482 agi (idem)
jusque 190 en chance
3PO
9pa
5pm
55dom (beaucoup mieux que 39)
393 sagesse (ou un peu moins) c'est tout autant qu'actuellement, mais je suis en tifoux Smile

donc, ça rox, oui oui
me reste 1 question à élucider, si je fm le gelano force, je pourrais jouer lassay + full cérémo, et avoir une jolie mode 6PM. M'enfin je dis ça parce que pour le moment j'ai rien de nahitze/roiss etc..... donc ça me parait étrange de me séparer de la cérémo, pourtant j'vais y arriver xD




par contre avec cape roiss + DC ya moyen de grapiller de la chance pour bulle (que je suis entrain de monter) et aussi de monter à 60dom
les dégats dagues seront pas ridicules, et si un jour me prend l'envie de les jouer 1/2, yaura toujours moyen avec solo et une vent
bref, ça me botte pas mal
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeDim 17 Aoû - 1:32

Mmmmmmmm une vent dans ton build au lassay serait vraiment pas mal,+8Cc,8dmg,2Po,40intel,40 chance tout ca en jet parfais Mad

Mais bon d'un autre côter tu perds de l'agi Mad
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeDim 17 Aoû - 13:52

pourquoi pas rasboulaire plus tard
Si la vent suffisait pour passer 1/2, je n'aurai pas hésité, m'enfin là.....

en y réfléchissant, un mode 6PM ça me plairait trop là, j'vais commencer par craft les lassays, et les FM, je verrai bien comment j'arrive à remonter les jets
jet force, jet agi, jet dom, jet init et le PM ^^

C'est juste chaud, mais ça peut devenir juste énorme !
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeSam 23 Aoû - 14:03

Re, plop les gens

voilà, la première étape était le parchotage à 101 force, c'est fait xD
prochaine étape, le craft des lassays

Me faudrait (si c'est possible)
1 os de fantome pandore
6 rutiles
5 pyrutes
5 bakélite
3 racines magique de bambouto sacré (bon ça ok, personne n'a, faudra des ptis volontaires pour une arène)

pour la fm jme débrouillerai




Ensuite pour nahitze et cape roiss, on verra plus tard.....beaucoup plus tard
merci les pti loups !
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeSam 23 Aoû - 14:23

Suis partant pour t'aider au sacré sergent Z ! Soldat kuku au rapport Mad
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeSam 23 Aoû - 16:00

Alors os fantome dore j'ai :d, euh sinan suis libre pour capture^^"
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Sep - 11:44

Plop les loulous....
La Maj 1.25 est tombée
J'voudrais savoir ce que ça donne, j'ai peur de tester par moi même la glyphe aveu, immo et silence...... ça vaut encore le coup ou pas ?
Sinon bah me restera plus que les lassays à faire, et j'aurai fini mon stuff, osef de la sagesse si elle sert plus à rien (et même que je pourrais mettre des pts en agi)

So ?
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Sep - 14:48

Oui faut dire que la sagesse sert strictement a plus rien:
1°. Elle ne donne plus d'ini...
2°. L'esquive des monstres et persos est vraiment du n'importe quoi
3°. Vaut mieux investir en agi oui :/
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Sep - 19:03

Bah V t'as pris pour faire un san et je trouve tes retraits de pa encore correct ,sont pas aussi abusé qu'avant c'est normal on a équilibré .
De là à dire que la sagesse sert strictement a rien c'est faux --'... Le retrait de pa/pm est plus hasardeux il rend juste la légumisation complete impossible ,s'too. Mais avec une grosse grosse sagesse la maj ne change pas grand chose.
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Sep - 20:02

Si elle change quand tu vois un sacri boosté a 900 de sagesse et qui retire 1Pa une fois sur 2 voir 3 y'a pas photo...
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Sep - 20:47

le retrait est plus hasardeux et tu ne prends que des mauvais exemples , toute façon avec la façon dont tu vois la chose , t'es loin d'etre impartial... J'aime pas non plus le nouveau systeme , mais bon faut pas le dénigré completement ,il rend le retrait aléatoire c'est vrai mais bon . Il est pas supra mauvais , un peu chiant c'est tout.
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Sep - 21:10

Un peu beaucoup oui :/
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeJeu 25 Sep - 18:38

hasardeux..... même sur les gros sorts de retire PA ?
j'veux bien croire sur des retraits de 3.....c'est juste chaud

Mais silence, 5 d'un coup ? l'esquive est toujours dégressive en fonction du sort ? (à savoir plus il en retire d'un seul coup, plus il est puissant) ?

Bon en gros, je verrai ça par moi même ^^ huhu

Si les gros sorts de retrait sont pas puissants, jperd tout intérêt à la silence
Si on peut pas retirer plus de la moitié des PAs, aveuglement+tacle perd toute sa puissance
ça fait mal aux dents

(jparle même pas de l'immo, ils utilisent la même formule pour les PA et les PM .... )

bref
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitimeJeu 25 Sep - 21:51

légumiser est devenu completement impossible sans cadran/démotivation (note que sur un coup de chance tes 3 glyphe d'aveu ont retiré 9pa a un san, ptet il avait 0 % jm'en rappelle plus)

comme le dit tirk c'est devenu super aléatoire mais pas inutile enfin tu verras par toi meme

sinon meme sur du 0% on est capable de pas tout virer les pa , ça par contre c'est completement n'importe quoi

sinon tu vas aimer les osas mnt x)
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MessageSujet: Re: féca version 1.20   féca version 1.20 - Page 3 Icon_minitime

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